把之前用 HTML/Pixi 做的全部游戏内容抽取、汇总到这一处。
四块关键画面(造舰 / 星系 / 船坞 / EVE 战术)+ 二十余个战斗 / 特效 / 镜头原型,
外加完整的设计卡片与概念美术。全部纯前端、自包含,资源走 AI(Kunavo)产线。
Bevy / Rust 引擎暂置一旁,这里是网页生产蓝图的所有产出。
玩家入口:上段科技横滚(10 纪元)· 中段造舰工厂(永远在运转)· 下段出征/星图/联盟。资源栏 + 首日任务 + 纪元推进,≤3 层点击到任何操作。
进入游戏所见即所得的造舰台:装/卸模块,船上即时长出炮塔·护盾·引擎焰,属性 + CP战力/造价实时重算。
进入设计器恒星居中、行星沿黄道公转。点行星 → 盖楼(矿场/电站/实验室…),帝国资源按月产出。
进入星系看一艘战舰从蓝图到点火逐帧造起:部件汇聚 → 模块焊装 → 系统点亮的自动建造动画。
观看建造EVE 风格的战斗视图:星云背景 + 距离环 + 目标 brackets,盾 / 甲 / 结构三层血条实时跳动。
进入战术从舰队选编组、挑 E1 PVE 关卡出征 → 实时 EVE 空间战(battle-eve)分胜负 → 缴获/战损/通关。「造舰→出征→变强(科技)→翻盘」核心循环已闭合可玩。
编队出征