# STARGAME · 数据清单 `15-substrate-economy.md` — 本原经济 v0.1(5 本原 × 7 尺度 × 生产-成长闭环)

> **这是什么**:经济 / 资源 / 生产 / 成长系统的**统一重设计**。把原先"按纪元分组、用完即弃"的系统观,重写为**永续升级轨道 + 本原资源 + 生产闭环 + 扩张叙事**四件套锁成一个环。供 `shipyard`/`system`/`tech` 原型替换假数据。
> **核心重构**(相对 01-resources / 06-systems):
> - 资源从"用途×层级(MIN/ENG/BIO/SPC × L0–L4)"升级为 **5 本原 × 7 尺度(ragged,每本原只覆盖其有意义的 tier)**。
> - 36 系统从"每纪元一组"重排为 **5 本原族 × 永续轨道**(每条轨道在自己纪元解锁,之后每纪元持续升级、越升越贵、吃越来越高 tier 的同族资源)。
> - 新增**生产系统**:每个扩张尺度解锁该尺度的开采/转化建筑;只能生产已扩张到的尺度。
> **保留不变**:C 曲线日消耗 ×3/纪元(ECONOMY v2.1)· 造价=战力(c-130)· 跨类不转、无万能转化厂(c-30)· 离线不封顶(c-92)· 200 级整体刻度(重新分摊到永续轨道)。
> **状态**:**v0.1,核心已拍板(2026-06-14)**。骨架(5 本原 / ragged 网格 / 生产闭环)+ 命名 / 族个性 / 灵能提纯均已定(§7);仅"跨本原佐料、生命封顶去路"留 v0.2。下一步可逐资源转 JSON 喂原型。
> **最后更新**:2026-06-14。
> **依据**:本轮设计对话(reframe:系统=永续轨道,消耗驱动,扩张叙事)· 世界观公理①信息守恒(c-124)· 前代失败 c-127 · 物理前沿 c-126 · 经济 ECONOMY v2.1 · 资源 01-resources(被本表取代的部分标注)。
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> ✅ **2026-06-17 实现锚定**:本表已是当前游戏的资源/成长**真源**,与 `game-state.js` + `data/economy.json` 对齐 —— 29 主资源 + 货币 / 31 永续轨道 / 29 生产建筑;`consumption = base × 1.15^L × 3^(N−1)`(`data/economy.js`);开局发放包(E1/T1)= `mat-t1:400 · eng-t1:200 · bio-t1:120 · rp:60`(`game-state.js` RES_DEFAULT)。旧 4 键已是本原 id 的运行期别名:`minerals↔mat-t1 · energy↔eng-t1 · food↔bio-t1 · research↔rp`(`game-state.js` RES_ALIAS,旧页面零改动)。**注**:`data/economy.json` 内 `base=10` 为 v0.1 占位值,待 playtest 调(见其 `note` 字段),不代表终值。

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## 1. 经济脊柱:5 本原 × 7 尺度

**一句话故事**:你从一颗行星刮矿起家,把文明的**生产尺度**一路从「行星」推到「改写规则」;终局发现物质/能量/生命/信息本是同一种东西(信息),升维 = 直接拿信息生产万物——而前代文明正是想靠这条路造"局部熵减永恒区"逃脱熵增,才招致危机(c-127)。

### 1.1 五本原(生产轴 = 宇宙的"料")

| 本原 | id 前缀 | 是什么 | 喂的战斗维度 |
|:--:|:--:|---|---|
| 物质 | `mat` | 矿石→相位→万物基质 | HP / AR / 结构 / 穿甲 |
| 能量 | `eng` | 电能→戴森能→熵能 | ATK / SHD / SPD / 能量武器 |
| 生命 | `bio` | 有机质→意识基质(**提前封顶**) | 回复 / 抗性 / 进化 / 士气 |
| 信息 | `inf` | 数据→高维数据→规则码 | 命中 / 闪避 / 暴击 / 情报 / 因果 |
| 灵能 | `psi` | 灵能晶体→万物碎片(**后期奇兵**) | QIM / 状态 / 维度攻击 / 规则觉醒 |

### 1.2 七尺度(扩张轴 = 资源 tier = 叙事幕)

| 尺度 | tier | 纪元 | 一句话 | 新解锁本原 |
|:--:|:--:|:--:|---|---|
| 行星 | T1 | E1 | 刮一颗世界的地表 | 物质·能量·生命 |
| 恒星系 | T2 | E2–3 | 占满整个恒星系 | +信息 |
| 星团 | T3 | E4 | 殖民网络成型 | — |
| 星河 / 巨构 | T4 | E5–6 | 戴森级、银河尺度;QIM 突破 | +灵能 |
| 维度 | T5 | E7 | 凿入高维 | — |
| 膜宇宙 | T6 | E8 | 膜与膜之间(远古遗产) | — |
| 规则 | T7 | E9–10 | 改写物理本身(飞升) | 信息=规则 |

> 这一根脊柱同时是 5 件事:**资源等级 / 生产建筑层级 / 成长消耗门槛 / 战力台阶 / 剧情幕**。纪元→尺度非 1:1(7 档铺 10 纪元),以本表 tier 为准。

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## 2. 资源全表(5 本原 × ragged 7 tier = 29 主资源 + 货币)

> **id 规范**:`<本原>-T<n>`。"—" = 该本原在此尺度无对应资源(ragged 设计:不是每种料都需要 7 tier)。

| 本原 | T1 行星 | T2 恒星系 | T3 星团 | T4 星河 | T5 维度 | T6 膜宇宙 | T7 规则 |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| **物质 mat** | 矿石 `mat-t1` | 合金 `mat-t2` | 复合物质 `mat-t3` | 中子物质 `mat-t4` | 相位物质 `mat-t5` | 膜物质 `mat-t6` | 万物基质 `mat-t7` |
| **能量 eng** | 电能 `eng-t1` | 聚变能 `eng-t2` | 反物质 `eng-t3` | 戴森能 `eng-t4` | 零点能 `eng-t5` | 真空能 `eng-t6` | 熵能 `eng-t7` |
| **生命 bio** | 有机质 `bio-t1` | 基因序列 `bio-t2` | 活体组织 `bio-t3` | 生态意识 `bio-t4` | 意识基质 `bio-t5` | — | — |
| **信息 inf** | — | 数据 `inf-t2` | 情报 `inf-t3` | 量子比特 `inf-t4` | 高维数据 `inf-t5` | 因果信息 `inf-t6` | 规则码 `inf-t7` |
| **灵能 psi** | — | — | — | 灵能晶体 `psi-t4` | 维度灵能 `psi-t5` | 膜灵能 `psi-t6` | 万物碎片 `psi-t7` |

**形状即叙事**:物质/能量满格(硬基建,贯穿全程)· 生命到维度封顶("生命到不了规则层")· 信息从恒星系起步、一路通到规则("万物本是信息",信息守恒)· 灵能后期才出现(QIM 突破 T4 起,终局成万物碎片=飞升 gate)。

### 货币(不生产、只赚取,横跨 tier,不走部件)

| id | 名称 | 解锁 | 来源 | 去向 |
|:--:|---|:--:|---|---|
| `rp` | 研究点 | E1 | 研究设施被动 | 科技研究 |
| `cur-relic` | 遗迹点数 | E3 | PVE 主线遗迹 | 科技解锁 / 蓝图兑换 |
| `cur-prestige` | 声望 | E4 | PVP 劫掠 / 排名 | 稀有兑换(c-109 面子) |
| `cur-honor` | 荣誉 | E5(团战期) | 团战 / 领地 | 联盟科技 / 排名 |

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## 3. 生产系统(开采 + 转化,被扩张尺度门控)

两个动词:**开采**(被动从该尺度的领地刮原料,离线不封顶)· **转化**(同本原 Tn→Tn+1,串联上游)。每格首次出现的本原 = 开采(E);更高 tier = 转化(X)。

| 尺度 | 解锁条件 | 物质 | 能量 | 生命 | 信息 | 灵能 |
|:--:|---|---|---|---|---|---|
| T1 行星 | 开局 | 矿场 E | 电站 E | 农场 E | — | — |
| T2 恒星系 | 曲速 / 殖民 ≥N | 精炼厂 X | 聚变环 X | 基因农场 X | 数据中心 **E** | — |
| T3 星团 | 多殖民 | 复合工业 X | 反物质堆 X | 生态舱 X | 侦察网 X | — |
| T4 星河/巨构 | 建巨构 | 中子采集 X | 戴森球 X | 意识网 X | 量子计算阵 X | 灵能采集 **E** |
| T5 维度 | 维度科技 | 相位采集 X | 零点井 X | 意识上传 X | 高维天线 X | 维度灵能井 X |
| T6 膜宇宙 | 膜穿越 | 膜锻造 X | 真空抽取 X | —(生命封顶) | 因果记录 X | 膜灵能炉 X |
| T7 规则 | 飞升 | 万物锻造 X | 熵引擎 X | — | 规则编译 X | 万物探索 X |

铁律:**只能生产已扩张到的尺度** + **跨本原不转**(物质≠能量,只在"某玩法同时吃多类"时关联)+ 无万能转化厂(c-30)。串联上游:`mat-t2 ← mat-t1`,被打则下游断(经济纵深)。

> **⚖ 与 16 合成玩法的分工(2026-07-10 拍板,详见 `16-gameplay-loops` §5/§9)**:本节转化建筑管**流量**——大宗料被动流水线(已实装 `game-state.js` PROD,T2 段);E3「合成」玩法管**结构**——只产非流水线产物(跨系统半成品/可镶嵌模块/蓝图部件),不产大宗料。建筑造料、合成造物,不双重计账。
> ✅ **两侧均已实装(2026-07-10)**:合成 = `economy.json` `recipes` 段 + `game-state.js` `CRAFT/craft()` + `mockups/play-craft.js`;分工铁律已固化成机器校验(`economy.js validate`:配方产出撞上 `resources` 里的 id 即报错)。

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## 4. 成长系统 → 5 本原族(36 重排为 31 永续轨道)

每条轨道在自己纪元解锁,**之后每个纪元持续升级**;**整族吃同一本原,消耗 tier 随当前尺度走**(见 §5)。

### 🟦 物质族 · 造物工程(吃 `mat` → HP / AR / 结构)

| id | 轨道 | 解锁 | 管属性 | 起始 tier |
|:--:|---|:--:|---|:--:|
| `sys-mat-hull` | 舰体工程 | E1 | HP / 结构 | T1 |
| `sys-mat-armor` | 装甲锻造 | E2 | AR / 装甲池 | T2 |
| `sys-mat-nano` | 纳米装甲 | E4 | 减伤 | T3 |
| `sys-mat-pen` | 穿甲工程 | E4 | 武器穿透 | T3 |
| `sys-mat-phase` | 维度装甲 | E7 | 相位 / 无视护盾 | T5 |
| `sys-mat-entropy` | 熵质引擎 | E10 | HP 上限 / 熵增 | T7 |

### 🟨 能量族 · 能量工程(吃 `eng` → ATK / SHD / SPD / 武器)

| id | 轨道 | 解锁 | 管属性 | 起始 tier |
|:--:|---|:--:|---|:--:|
| `sys-eng-weapon` | 武器科学 | E1 | ATK | T1 |
| `sys-eng-shield` | 护盾力场 | E2 | SHD | T1 |
| `sys-eng-engine` | 引擎推进 | E2 | SPD 保持 / EVA | T1 |
| `sys-eng-anti` | 反物质堆 | E5 | SHD_REG / 护盾反射 | T3 |
| `sys-eng-beam` | 能量武器 | E5 | 能量伤害 / 克制 | T4 |
| `sys-eng-plasma` | 等离子炮 | E5 | 溅射 | T4 |
| `sys-eng-overload` | 能量过载 | E8 | 超载 / 能量上限 | T6 |
| `sys-eng-dark` | 暗物质锻造 | E10 | 最终伤害(乘算) | T7 |
| `sys-eng-string` | 宇宙弦 | E10 | 无视防御真伤 | T7 |

### 🟩 生命族 · 生命工程(吃 `bio` → 回复 / 抗性 / 进化 / 士气;**T5 封顶,意识=士气=恐惧归此族**)

| id | 轨道 | 解锁 | 管属性 | 起始 tier |
|:--:|---|:--:|---|:--:|
| `sys-bio-repair` | 纳米修复 | E4 | HP 回复 | T3 |
| `sys-bio-adapt` | 生物适应 | E6 | 全抗性 | T4 |
| `sys-bio-evo` | 进化维修 | E8 | 维修 REP / 故障 / 进化 | T5 |
| `sys-bio-noo` | 意识集合 | E9 | 群体光环 | T5 |
| `sys-bio-morale` | 士气工程 | E9 | FEAR / MOR / 士气波动 / 初始士气 | T5 |

### 🟪 信息族 · 信息工程(吃 `inf` → 命中 / 闪避 / 暴击 / 情报 / 因果)

| id | 轨道 | 解锁 | 管属性 | 起始 tier |
|:--:|---|:--:|---|:--:|
| `sys-inf-recon` | 深空侦察 | E3 | HIT / 侦察 REC | T2 |
| `sys-inf-ew` | 电子战 | E3 | EVA / 敌 HIT↓ / 伪装 CAMO | T2 |
| `sys-inf-tactics` | 战术算法 | E3 | 暴击 CRI / 暴伤 CRD | T3 |
| `sys-inf-hyper` | 高维解析 | E7 | 暴击伤害(高维) | T5 |
| `sys-inf-causal` | 因果律 | E9 | 行动顺序(先手权) | T6 |
| `sys-inf-genesis` | 信息起源 | E10 | 全属性最终乘数 | T7 |

### ⬜ 灵能族 · 灵能工程(吃 `psi` → QIM / 状态 / 维度攻击 / 规则觉醒;**T4 起、后期奇兵**)

| id | 轨道 | 解锁 | 管属性 | 起始 tier |
|:--:|---|:--:|---|:--:|
| `sys-psi-qim` | QIM 灵能 | E6 | 灵能攻击 QIM | T4 |
| `sys-psi-entangle` | 量子纠缠 | E6 | 全队光环 / 死亡转移 | T4 |
| `sys-psi-decoher` | 量子退相干 | E6 | 敌灵能防↓ / 状态施加 | T4 |
| `sys-psi-rift` | 维度裂缝 | E7 | 维度攻击 / 无视护盾 | T5 |
| `sys-psi-rule` | 规则觉醒 | E8–E10 | 觉醒(获能力→改写→创造规则)+ 全局压制(敌全属性−X%) | T6 |

> **31 条轨道**(原 36 系统重排;能量 9 最厚=主战轴,辅助轴薄,是刻意的族个性)。**恐惧/士气已从灵能族移入生命族**(`sys-bio-morale`,意识=生物);**全局压制并入 `sys-psi-rule` 规则觉醒**——灵能族提纯为 QIM + 维度 + 规则觉醒(2026-06-14 拍板)。各族通过 5 操作原型(升级/合成/镶嵌/探索/觉醒,纪元级解锁)操作——操作原型表见 06-systems §1.1,本表只改"系统归属 + 消耗"。

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## 5. 消耗配方(吃什么 · 吃多少)

### 5.1 通式

```
轨道 K(属本原 S)在 纪元 N、等级 L 时,单次升级消耗:
  吃什么 = S 本原,tier = scale(N)          ← tier 随扩张尺度走(§1.2)
  吃多少 = base_K × 1.15^L × 3^(N−1)        ← 沿用 ECONOMY v2.1 的 C 曲线
  scale(N): E1→T1 · E2–3→T2 · E4→T3 · E5–6→T4 · E7→T5 · E8→T6 · E9–10→T7
```

- **本原封顶处理**:生命族在 E8+ 仍吃 `bio-t5`(意识基质,生命无 T6/T7);灵能族最早 E6 吃 `psi-t4`。
- **次要佐料(v0.2 预留)**:高 tier 机制轨道可加 1 种跨本原佐料(如 `sys-psi-rift` 维度攻击额外吃少量 `inf` 高维数据)——v0.1 先只锁主吃,保持可读。
- **✅ 研究费佐料(2026-07-10 拍板,已实装)**:E2+ 轨道升级在主料之外加收 **`rp` 研究费 = 主料量 × 25%**(`data/economy.js` `consumption()` 返回 `rp` 字段)。这给研究点一条常态去路(playtest 发现 rp 在 E2+ 无 sink 沦为死货币);rp 是货币非本原,不违「跨本原不转」铁律。比例占位待 playtest;`tech-tree.json` 研究树实装后二者并存(佐料=日常小额,研究树=大额里程碑)。

### 5.2 worked example:`sys-mat-armor` 装甲锻造(吃物质)

| 等级段 | 纪元 | 尺度 | 主吃 | 量(示意,base=10) |
|:--:|:--:|:--:|:--:|---|
| Lv 1–20 | E2 | T2 恒星系 | 合金 `mat-t2` | 10 × 1.15^L × 3 |
| Lv 21–40 | E4 | T3 星团 | 复合物质 `mat-t3` | 10 × 1.15^L × 27 |
| Lv 41–60 | E5–6 | T4 星河 | 中子物质 `mat-t4` | 10 × 1.15^L × 243 |
| … | … | … | … | … |

→ 想把装甲继续升到下一档,必须先扩张到对应尺度去**生产**那一档物质。**成长 ← 生产 ← 扩张 ← 剧情**,环锁死。

### 5.3 与 200 级刻度兼容

- 200 级 = 全部轨道累计等级的总刻度(不再"每纪元一组 +20")。
- **纪元推进 gate** = 当前尺度对应的"本纪元新解锁轨道"合计等级达标(允许偏科),解锁本纪元主线遗迹(沿用 06-systems §1 裁决)。

---

## 6. 与现有数据表的取代 / 兼容关系

| 现有 | 本表如何处理 |
|---|---|
| 01-resources(MIN/ENG/BIO/SPC × L0–L4) | **取代**资源分类轴 → 5 本原 × 7 tier。旧 id 映射:`MIN-0→mat-t1` · `ENG-0→eng-t1` · `BIO-0→bio-t1` · `MAT-qubit→inf-t4` · `CORE-psi→psi-t4` · `SHARD-all→psi-t7`。货币 `rp/cur-relic/cur-prestige/cur-honor` 不变。 |
| 06-systems(36 系统按纪元分组) | **重排**为 5 本原族 31 永续轨道;操作原型表(§1.1)/ 觉醒门槛(附录 B)沿用。 |
| 08-buildings | 生产建筑接入本表 §3 的 tier×本原矩阵(开采/转化)。 |
| ECONOMY v2.1 / 13-economy | **数值magnitude 不变**(C=3^N、产出=消耗×64%、造价=战力);本表只把"吃哪种料"结构化。 |
| 02-attributes(74 属性) | 不变;本表只定义"哪条轨道喂哪个属性、吃哪种本原"。 |

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## 7. 拍板记录 + v0.2 待办

**已拍板(2026-06-14)**:
1. ✅ **资源命名**:保留硬科幻一套(中子物质/零点能/规则码),够辨识、够"宙大"。
2. ✅ **族个性**:不拉平。能量 9 最厚(主战轴),生命/灵能 5(辅助轴薄),刻意不对称。
3. ✅ **灵能族提纯**:"恐惧/士气"移入生命族(`sys-bio-morale`);"全局压制"并入 `sys-psi-rule`。灵能族 = QIM + 维度 + 规则觉醒。

**留到 v0.2**:
4. ⏳ **跨本原佐料**(§5.1):高 tier 机制轨道是否加少量跨本原佐料(如灵能舰也喂点信息),制造耦合。→ ⭐ 2026-07-03:`22-operating-layer.md` 提供了更强的族间耦合方案(**轨道共振** = 消耗端关联,c-30 兼容),佐料作为其补充按 22 §6 启用。
5. ⏳ **生命封顶去路**:E8+ 生命族只吃 `bio-t5` 是否够撑后期,或转吃灵能。

> ⭐ **2026-07-03 运营层增补**:本表的「生产(开采/转化)」之上新增玩家分配层——**开采配额**(总值恒定=平账,构成 5 族自选)+ **功率调度**(轨道通电/转化链运转吃同一功率池,能量族等级=池上限)+ **族性格**(五族升级动词差异化)。详见 `22-operating-layer.md`(v0.1 提案)。

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*v0.1 待审。骨架(5 本原 / ragged 网格 / 生产-成长闭环 / 扩张叙事)已自洽且与 ECONOMY 数值兼容;§7 五项定了即可逐资源转 JSON/CSV,接 `system`(生产)/`tech`(轨道升级)/`shipyard`(造价)原型。*
