# STARGAME · 数据清单 `18-gameplay-map.md` — 玩法全景 + 状态 + 优先级 Roadmap

> **这是什么**:全部玩法的**一页总账**(6+1 支柱 × 状态)+ **下一步优先级**。把散在 `16-gameplay-loops.md`(养成层)、`17-content-library.md`(内容)、`data/*.json`、`mockups/*.html` 里的玩法收口到这一张图。
> **可视化样机**:`mockups/gameplay-map.html`(状态色块,一眼看哪根支柱薄)。
> **状态图例**:✅ 已实装/数据就绪 · 🔵 本轮已设计(文档/样机)· 🆕 候选缺口(未设计)· ⏸ 搁置。
> **合计 61 个玩法**:✅ 11 · 🔵 27 · 🆕 22 · ⏸ 1。(2026-07-02:竞技场/成就 转 🔵、探测器探索前移;2026-07-03:运营层 5 项新增 🔵——功率调度/开采配额/族性格/共振/矿脉窗口,`22-operating-layer.md`)
> **最后更新**:2026-07-03。

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## 1. 全景 · 6+1 支柱

### 🧬 A · 养成动作(13)
✅ 升级(E1 实装·通用底层) · 🔵 合成 · 镶嵌 · 突破 · 觉醒 · 进化分支 · **功率调度(E2·运营层,22 §2)** · **轨道共振(build 层,22 §5)** · **族性格升级(信息三选一/生命生长/灵能校准,22 §4)** · 淬炼(侧层→建议并入灵能族性格) · 超频(侧层) · 熔铸(侧层) · ⏸ 铭文/星盘
→ 详细:`16-gameplay-loops.md` §1–§6 + **`22-operating-layer.md`**(2026-07-03 新增)

### ⛏️ B · 收入·收集(12)
🔵 **开采配额(E3·产什么自选,总值恒定平账,22 §3)** · **矿脉异常/富矿窗口(轮换+基线外冒险,22 §3)**
🔵 资源建筑(开采/转化) · 试炼塔(战力,✅ 双轨拍板:爬层=非时间8%C/扫荡=时间线) · 远征(时间) · 星图采集(基线外) · 小行星采矿(基线外) · PVE 扫荡(时间线8%C·3次/日,✅ 已实装 play 重刷) · 残骸打捞(基线外) · 贸易商队(时间线2%C) · 日常委托(时间线6%C) · 探测器探索(E3 前移,短线异步,16 §6 侧层)
→ 详细:`16` §7.2 + **分桶拍板 = `ECONOMY` §一补(2026-07-02)** + `mockups/resource-buildings.html` · `income-gameplays.html`

### ⚔️ C · 战斗·核心(10,多为旧实装)
✅ PVE 关卡(130) · 自动战斗(EVE 式) · 编队/阵型 · 武器克制(三层血) · 造舰设计(67 舰) · 科技树 · 巨构 · 武将/指挥官(13) · 装备 · 组合 Synergy(18)
→ 真源:`03-ships`/`04-synergies`/`07-tech-tree`/`10-equipment`/`11-commanders`/`12-megastructures` + `combat/`

### 🤝 D · 社交·对抗(5)
🔵 竞技场(对抗·声望;✅ 2026-07-02 拉平镜像版前移 E2·P1,零损耗复用 resolver,21-meta P2-2 注) · 🆕 联盟(社交骨架) · 团战/领地(荣誉) · 银河议会(实力→投票权) · 间谍/谍网(渗透)
> 货币坑:`cur-prestige`(竞技场)/`cur-honor`(联盟·团战)已在 `15-substrate` §2 预留,但赚取玩法空缺。

### 🌌 E · 叙事·事件(3)
🆕 星海事件(数据✓ ~157) · 考古·先驱链(数据✓) · Shroud 式对立契约(Stellaris gap)

### 🏛️ F · 收集·长线·终局(3)
🆕 遗物圣殿(数据✓ 107) · 🔵 星志/图鉴 · 飞升/赛季(转生 NG+)

### 🎰 G · 还没碰的 F2P 支柱(15,**整片缺口**)
🆕 抽卡卡池 · 肉鸽模式 · 世界/公会 Boss(数据✓ 140) · 限时活动框架(live-ops) · 主线剧情+好感 · AI 僚机/副官 · 好友/赠送/互助 · 拍卖行/市场 · 升星/转职 · 皮肤/涂装 · 签到/累充/转盘 · 塔防/防守 · 跨服/巅峰赛 · 师徒/社交关系 · 🔵 成就/称号(✅ 2026-07-02 设计入档 21-meta P1-5:六轴里程碑,D1 起,非时间 8%C 载体)

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## 2. 优先级 Roadmap

| 档 | 做什么 | 为什么 |
|:--:|---|---|
| **P0 · 数据✓ 玩法壳** | 星海事件 · 遗物圣殿 · 世界/公会 Boss · 考古链 | 内容/JSON 已就绪(`data/relics.json`/`bosses.json` + `17`),只差玩法外壳,**性价比最高** |
| **P1 · 社交营收骨架** | **成就树(D1,21-meta P1-5)→ 竞技场拉平镜像版(E2)** → 联盟 → 团战/领地 | 填 D 缺口 + 激活 prestige/honor;卡点多样化从 D1 开始(成就 D1 / 对抗 D2-3 / 时间 D7 探索 / 战力 D25 试炼塔) |
| **P2 · F2P 营收核心** | 抽卡卡池 · 限时活动框架 · 肉鸽模式 | G 支柱的营收/留存大头 |
| **P3 · 深化/长线** | 银河议会 · 间谍 · Shroud 契约 · 主线剧情+好感 · AI 僚机 · 飞升赛季 | 深度与差异化,补"对抗/选择/叙事"卡点 |

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## 3. 跨文档索引(玩法 → 在哪)

| 资产 | 路径 |
|---|---|
| 养成层设计(卡点/经济/收入两线) | `docs/data/16-gameplay-loops.md` |
| 内容库(~1700 条) | `docs/data/17-content-library.md` |
| 结构化数据 | `data/planet-modifiers.json` · `relics.json` · `bosses.json` · `megastructures.json` · `economy.json` |
| 样机 | `mockups/`:`systems-io` · `gameplay-screens` · `resource-buildings` · `income-gameplays` · `content-library` · `gameplay-map` |
| 美术清单 | `docs/data/19-art-manifest.md` |

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*本表是玩法层的总账;具体数值/配方以各 JSON + `16`/`17` 为准。状态随设计推进更新。*
