# STARGAME · 数据清单 `21-meta-systems.md` — 「水泵」层:营收/留存/社交/终局 8 系统设计

> **这是什么**:补 `18-gameplay-map.md` / `20-slg-market-scan.md` 暴露的 8 个缺口系统——养成是"深井",这层是"水泵"(把养成深度变现为留存与营收)。全部锚定 `ECONOMY.md` v2.2(时间收入 64% / 非时间收入 36% + 时间型/方差型两条付费线)、`15-substrate-economy.md` 货币(`rp`/`cur-relic`/`cur-prestige`/`cur-honor`)、`16-gameplay-loops.md` 卡点框架;每条标【借鉴自】哪款(`20`)。
> **状态**:v0.1 草案;**§5 五项关键决策已拍板(2026-06-20)**。**风格守则**(`design-taste`):省事 / 移动端轻操作 / 重课但不弹窗轰炸 / 不抄 genre 陷阱(`20` §五)。
> **最后更新**:2026-06-20。

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## 0. 一页纸 · 8 系统怎么咬住经济

| 层 | 系统 | 喂哪条收入/货币 | 对应付费线 | 优先 |
|:--:|---|---|---|:--:|
| 破冰 | 留存破冰 | 奖励池 R(小额发放) | 月卡绑定 | P1 |
| 营收 | 营收骨架 | **统御两条付费线**(时间型加速 + 方差型买实力) | 全部 | P1 |
| 营收 | 抽卡卡池 | 非时间 36%(方差·无顶) | 方差型 | P1 |
| 破冰 | 新手落地 | E1 新手超发(平账 E2 起) | — | P1 |
| 长线 | **成就树**(2026-07-02 增) | 非时间 36% 之「成就里程碑 8%C」 | —(纯发放) | P1 |
| 社交 | 联盟三件套 | `cur-honor` + 互助=时间型 | 时间型 | P2 |
| 对抗 | PvP 实体 | `cur-prestige` + 护盾/侦察=时间型高频 | 时间型+方差 | P2 |
| 世界 | 世界层 | 星域采集=基线外 bonus + 跃迁燃料=时间型 | 时间型 | P3 |
| 终局 | 跨服 KvK+赛季 | `cur-honor` + 赛季积分商店 + 准备期主题日(营收前置) | 全部 | P3 |

**搭建顺序**:① 留存破冰 + 新手落地 + **成就树(D1)** + 月卡/VIP(破冰+日活)→ ② 抽卡 + 战令 + 基金(营收主轴)+ **竞技场拉平镜像版(E2 前移,见 P2-2 注)** → ③ 联盟三件套(留存)→ ④ PvP 实体(集结/护盾) → ⑤ 世界层 → ⑥ KvK+赛季(终局)。
**通用接口**:统一硬通货「**星钻 credit**」(**独立充值 $1 = 60 credit**;抽卡/加速/商店通用)是这层的血液。

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# P1 · 破冰 + 营收主轴

## P1-1 · 留存破冰(签到 / 日常清单 / 活跃宝箱)
- **定位**:日活脚手架,"每天登录的理由"。
- **核心循环**:上线 → 领签到 → 刷日常清单(打 N 关 / 升 N 级 / 出征 / 采集 → 攒活跃点)→ 冲活跃宝箱(20/50/80/100)→ 每日免费抽 1 次。
- **消耗→获得**:几乎零消耗 → 资源包 / 碎片 / 加速 / 档案券。
- **卡点·桶·付费**:习惯卡点;发放进奖励池 R;**月卡每日发**绑定此层(登录绑定)。
- **界面**:签到日历(7 日累签+月签)· 日常清单(进度条)· 活跃宝箱(四档)· 免费抽入口。
- **接口**:7 日礼 / 累签里**埋第一个旗舰武将碎片**(钩住新手追池)。
- **借鉴自**:通用 + State of Survival 三层任务漏斗。

## P1-2 · 营收骨架(硬通货 / VIP / 战令 / 基金 / 月卡 / 累充 / 礼包)
- **定位**:F2P → 付费转化的**全部地基**(`20` 最致命缺口)。
- **子件**:
  - **星钻 credit**(统一硬通货 = 独立充值层):**$1 = 60 credit**,只充值得,凌驾 rp/relic/prestige/honor 之上,统御抽卡/加速/商店。
  - **VIP 等级**(充值+活跃双轨)→ 永久 **QoL 加时特权**:第二船坞 / 编队槽+ / 一键收菜 / 扫荡券 / 自动出征 ——「绑省事、不卖战力」契合 `design-taste`。
  - **加时/资源商品 = 按天卖**:单价沿 `ECONOMY` §八「全速日付费」曲线(每纪元 ×2);**直购资源 = 买 N 天被动产出**(资源获取即一种加时)。
  - **赛季战令**(免费轨 + 付费轨,**双线**:养成线 + 基建线),任务积分解锁。
  - **成长基金**(绑赛季进度**分批返**,锁 180 天;"理财式")。
  - **月卡**(每日发星钻+资源=登录绑定)· **累充阶梯** · **触发式礼包**(检测卡点弹定制包,**节制弹窗**)。
- **卡点·桶·付费**:**这层就是付费侧**——时间型(买加速,压时间收入 64%,3× 封顶 §八)+ 方差型(买实力,吃非时间 36%,无顶)。
- **界面**:商城(星钻/直购档)· VIP 面板 · 战令双轨进度 · 基金卡 · 月卡。
- **借鉴自**:Whiteout 三件套 + Infinite Lagrange「黎明融资」理财式基金 + RoK 触发礼包 + Lords「VIP 绑自动化」。

## P1-3 · 抽卡卡池(「研究档案」皮)
- **定位**:gacha 第一营收口;硬科幻皮——**「技术档案抽取」**,与 4X 调性零违和。
- **核心循环**:攒/买**档案券** → 抽(单/十连)→ 得舰长/舰船蓝图/遗物碎片 → 重复碎片升星。
- **机制**:**双池**(标准=每日免费 1 抽保留存 / 限定=付费 UP)+ 概率公示 + **10 连保底 1 SR+** + **80 抽大保底必出当期 UP**(60 起软保底递增)+ 碎片制(SSR 重复→碎片,集 50 定向召唤)。
- **数值(我定·锚经济线·待 playtest)**:限定池 **SSR 2%(UP 占半)/ SR 18% / R 80%**;**单抽 180 credit($3)· 十连 1620 credit($27,九折)**;大保底 ≈ $240/限定。
- **卡点·桶·付费**:收集+方差卡点;**非时间收入 36% / 方差线(无顶,鲸鱼纵深)**;档案券=免费产 + 付费星钻。
- **界面**:卡池(UP 展示/概率/保底计数)· 单抽·十连 · 碎片商店 · 抽取历史。
- **接口**:产出喂 武将 / 舰船蓝图 / 遗物 三条养成线。
- **借鉴自**:Infinite Lagrange 研究档案 + Evony 命运之轮(VIP 提率焊死抽卡)。

## P1-4 · 新手系统落地(主线 / 保护罩 / 分段解锁 / 阵营开局)
- **定位**:7 日生死线;**前 30 分钟正反馈密度决定次留**(硬科幻 4X 信息量大,优先级最高之一)。
- **核心循环**:选阵营/起源(差异化首发舰+buff)→ 星域保护罩 → 主线任务链(每步给资源+解锁感)→ **系统分段解锁**(前 30 分钟只露 升级/采集/造舰,防过载)→ 开荒 7 日活动。
- **消耗→获得**:无消耗 → 主线大额资源 + 解锁 + 第一个旗舰武将碎片。
- **卡点·桶·付费**:新手超发(`ECONOMY` E1 例外,平账 E2 起);无付费(纯破冰)。
- **界面**:主线任务追踪(强引导高亮)· 阵营选择 · 保护罩倒计时 · 分段解锁提示。
- **接口**:串 基地→编队→采集→战斗→联盟 的解锁顺序(对齐 `14-onboarding.md` 五幕)。
- **借鉴自**:RoK 开荒 6 日 + Call of Dragons 系统门控曲线 + State of Survival 成长任务。

## P1-5 · 成就树(✅ 2026-07-02 新增 — D1 即有的非时间载体)
- **定位**:v2.2 非时间 36% 中「成就里程碑 8%C」的载体(ECONOMY §一补分桶拍板);**D1 就有的正反馈密度来源**——与竞技场前移、探测器探索(E3)并列,把卡点多样化从 D25 提前到 D1。
- **核心循环**:玩游戏 → **六轴里程碑链自动达成**(建造累计 / 通关 / 收集 / 战斗 / 巨构 / 社交)→ 一键领取一次性大额 → 称号/头衔墙。
- **消耗→获得**:零消耗 → 非时间 8%C 预算的一次性资源包 + 称号 + 少量 `cur-prestige`。
- **与星志分工**:**成就 = 做事的里程碑(D1 起)/ 星志 = 收集完成度光环(E8 签名)**,两个都是极低点击支柱,不占纪元签名。
- **界面**:成就页(六轴进度链 + 一键领取 + 称号墙),近零点击契合省事;数据全在 game-state(builtEver/cleared/shards…),实装成本极低 = P0 性价比之王。
- **借鉴自**:通用成就 + RoK 文明成就。

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# P2 · 社交 + 对抗

## P2-1 · 联盟三件套(科技捐献 / 互助加速 / 联盟礼物 + 功勋商店)
- **定位**:留存命脉(社交粘合)。
- **三件套**:
  - **联盟科技**:捐献本原资源 → 全员 buff(每日打卡)。
  - **互助加速**:一键帮队友减 建造/科研/出征 时长(**零成本日活粘合**,契合点击经济)。
  - **联盟礼物**:成员充值 → 全盟掉福利箱(**大 R 带飞 = 社交荣誉**,完美适配重课)。
  - **功勋商店**:F2P 保底换碎片/稀料。
- **卡点·桶·付费**:`cur-honor`(联盟活动产 → 联盟科技/商店);互助=时间型(减时,间接卖加速)。
- **界面**:联盟大厅(成员/捐献/科技树)· 互助列表(一键帮)· 礼物箱 · 功勋商店 · 聊天。
- **借鉴自**:Lords/IGG 联盟礼物 + Whiteout/RoK 互助加速。

## P2-2 · PvP 实体(竞技场 / 集结 / 护盾)
> ⚠ **2026-07-02 提级**:**竞技场(拉平镜像版)前移 P1、E2 解锁**——每日 3 场 = 时间线 4%C(ECONOMY §一补);零损耗、复用 resolver、标准舰队纯拼 养成/克制/编队 = **战斗深度的教学场**,填前 25 天对抗卡点空窗(20 §五:头部 SLG D2–3 即有对抗)。集结/护盾仍 P2。
- **定位**:对抗卡点;激活 `cur-prestige`。
- **子件**:
  - **竞技场**:异步、**拉平兵力镜像 PK**(标准舰队,只比 养成/天赋/装备/克制,**零损耗**),`combat/resolver.js` 确定性 + 可重放防作弊 → 声望 + 排名。
  - **集结**:盟友舰队注入发起者旗舰 → **合成超级舰队**打巨型 Boss / 巨构 / 敌母舰;**倒计时窗口 = 上线集合社交时刻**。
  - **护盾经济**:护盾一动即破;**舰船可修复(进船坞耗资源+时间)vs 击毁** 软着陆,降重课战败挫败。
- **卡点·桶·付费**:`cur-prestige`(排名→稀有兑换);护盾券/侦察=时间型高频;竞技场结算=非时间(实力变现,排名一次性)。
- **界面**:天梯 + 对手列表(战力/阵容预览)· 防守阵编辑 · 战报 replay;集结发起/加入;护盾道具。
- **借鉴自**:RoK 落日峡谷拉平 + State of Survival 镜像 PK + RoK 集结倒计时。

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# P3 · 世界 + 跨服终局

## P3-1 · 世界层(星图坐标 / 星域控制 / 母舰跃迁迁城 / 星门关隘)
- **定位**:共享大地图争夺;战略纵深(全缺)。
- **子件**:
  - **星图坐标制**:母星 → 星域 → 势力范围。
  - **星域控制**:占星系/巨构节点 → 全盟 buff;**资源节点上图采集=高产但暴露可抢**(缝合经济与地图)。
  - **母舰跃迁迁城**:随机/定向/跨星区;**跃迁燃料=赛前付费点**。
  - **星门关隘**:咽喉跳跃点,控制行军(`20`:关隘=咽喉)。
  - **占巨构限时解专属配方**:占领期间解锁专属舰/模组配方,失守即失(**比纯 buff 更有夺取欲**,天然造守城战)。
- **卡点·桶·付费**:星域采集=基线外 bonus(被抢不毁 64% 基线,`ECONOMY` §七);跃迁燃料=时间型。
- **界面**:银河战略图(星系归属/势力色)· 星门跳跃 · 母舰跃迁 · 节点占领。
- **借鉴自**:RoK 关隘 + Infinite Lagrange 前哨站/占城限时解蓝图。

## P3-2 · 跨服 KvK + 赛季(准备期主题日 / Hub 继承 / 称王)
- **定位**:**多赛季制(~25–30 天/赛季,月度级;一个 180 天服跑 ~6 赛季)**;每赛季的收尾高潮,把养成导向终局消费。
- **核心循环**:多服匹配 → **准备期(分主题日计分:城建日/养成日/练兵日)** → 开跨服门 → 争夺中心目标(太空奇点 / 超巨构)→ 个人/联盟/服**三级榜** → 赛季结算。
- **Hub 继承层**:赛季末星门导入新战场;**蓝图/科技/觉醒成果跨赛季带走、基地资源不带**(挂 `C=3^N` 永续轨道,解决"鲸鱼怕清档流失 vs 新人追不上"两难)。
- **称王特权 = 重荣誉、轻战力**:给 `cur-honor` 加成 / 称号 / 任命官职 / 全服展示 / 荣誉商店,**不给碾压战力或传送禁攻**(`20` §五 红线;避免劝退中小 R)。
- **卡点·桶·付费**:`cur-honor` + 赛季积分商店;**准备期分主题日 = 营收前置神器**(把付费精准导向每条养成轴)。
- **界面**:KvK 战略图 · 准备期主题日计分 · 三级榜 · 赛季结算 · Hub 继承面板。
- **借鉴自**:RoK 失落王国 + Whiteout SvS 主题日 + Infinite Lagrange Hub 继承 + CoK 称王。

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## 4. 经济对账(8 系统 × 收入/付费)

| 系统 | 时间收入64% | 非时间收入36% | 货币 | 付费线 |
|---|:--:|:--:|---|---|
| 留存破冰 | 小额发放(R) | — | 资源/券 | 月卡 |
| 营收骨架 | ✅ 卖加速 | ✅ 卖实力 | **星钻** | 时间型+方差型(统御) |
| 抽卡卡池 | — | ✅ 主体 | 档案券/星钻 | 方差型(无顶) |
| 新手落地 | 超发(E1 例外) | — | — | — |
| 联盟三件套 | 互助减时 | — | `cur-honor` | 时间型 |
| PvP 实体 | 护盾/侦察 | 竞技结算 | `cur-prestige` | 时间型+方差 |
| 世界层 | 跃迁燃料 | 星域采集(bonus) | 资源 | 时间型 |
| KvK+赛季 | 准备期加速 | 赛季排名 | `cur-honor`+积分 | 全部(主题日前置) |

> 校验:① 营收骨架是总闸,时间型(3× 封顶)+ 方差型(无顶)两线物理隔离,不破 `ECONOMY` 平账;② 抽卡走非时间/方差线(鲸鱼纵深);③ 互助/护盾/跃迁=时间型高频(卖加速);④ 准备期主题日把付费前置到养成轴——`20` 评为"营收前置神器"。

## 5. 已拍板(2026-06-20)
| # | 决定 | 落地 |
|:--:|---|---|
| ✅ 1 | **星钻 = 独立充值层**,汇率 **$1 = 60 credit**;凌驾 rp/relic/prestige/honor 之上,只充值得,统御抽卡/加速/商店 | P1-2;§八 ¥ 价按汇率换算 credit(对内 credit、充值 $) |
| ✅ 2 | **VIP/特权 = 卖「加时」,按天卖**,定价沿 §八 全速日付费曲线(每纪元 ×2);**资源获取 = 一种加时**(买资源 = 买 N 天被动产出) | P1-2;只卖省时间、不卖战力 |
| ✅ 3 | **抽卡数值我定、锚经济线**:限定池 SSR 2%/SR 18%/R 80%,十连保底 1 SR+,**80 抽大保底必出 UP**,SSR 碎片集 50 定向;单抽 180c($3)/十连 1620c($27);每日标准池免费 1 抽 | P1-3;走非时间/方差线无顶,待 playtest |
| ✅ 4 | **多赛季**:~25–30 天/赛季(月度级),一个 180 天服跑 ~6 赛季;战令/KvK/积分商店按赛季走,Hub 赛季间继承 | P3-2 |
| ✅ 5 | **称王 = 重荣誉、轻战力**:给 `cur-honor`/称号/任命/全服展示/荣誉商店加成,**不给碾压战力或禁攻** | P3-2;守 `20` §五 红线 |
| ✅ 6 | **2026-07-02 批次**:成就树入 P1(P1-5,非时间 8%C 载体)· 竞技场拉平镜像版前移 P1/E2(P2-2 注)· 赛季制确认为全局口径(GDD §11 改写,c-37 废)· 收入分桶表落 ECONOMY §一补 · 公平双底线(速度≤3× + 同纪元战力≤4×/B 信封,ECONOMY §8.6) | 全表 |

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*本表是"水泵层"设计骨架;数值/概率待 playtest + c-54。与 `16`(养成层)、`ECONOMY`(平账)冲突时以后者为数值口径。*
