类 Stellaris · 4X · 网页化原型

STARGAME · 星界

之前用 HTML/Pixi 做的全部游戏内容抽取、汇总到这一处。 四块关键画面(造舰 / 星系 / 船坞 / EVE 战术)+ 二十余个战斗 / 特效 / 镜头原型, 外加完整的设计卡片与概念美术。全部纯前端、自包含,资源走 AI(Kunavo)产线。
Bevy / Rust 引擎暂置一旁,这里是网页生产蓝图的所有产出。

关键画面

Key Scenes
🎮 游戏主界面 · c-61

STARGAME 主界面Home · 三段式

玩家入口:上段科技横滚(10 纪元)· 中段造舰工厂(永远在运转)· 下段出征/星图/联盟。资源栏 + 首日任务 + 纪元推进,≤3 层点击到任何操作。

进入游戏
结构一

舰船设计局Shipyard

所见即所得的造舰台:装/卸模块,船上即时长出炮塔·护盾·引擎焰,属性 + CP战力/造价实时重算。

进入设计器
结构二

星系总览System

恒星居中、行星沿黄道公转。点行星 → 盖楼(矿场/电站/实验室…),帝国资源按月产出。

进入星系
结构一 · 配套

船坞建造Drydock

看一艘战舰从蓝图到点火逐帧造起:部件汇聚 → 模块焊装 → 系统点亮的自动建造动画。

观看建造
战术 · 演示

EVE 战术视图Tactical

EVE 风格的战斗视图:星云背景 + 距离环 + 目标 brackets,盾 / 甲 / 结构三层血条实时跳动。

进入战术
战场 · 出征

编队出征Sortie

从舰队选编组、挑 E1 PVE 关卡出征 → 实时 EVE 空间战(battle-eve)分胜负 → 缴获/战损/通关。「造舰→出征→变强(科技)→翻盘」核心循环已闭合可玩。

编队出征

原型档案

Prototypes

设计文档

Docs & Art
📖 完整玩法设计 GDD · GAMEPLAY.md 把 140 张设计卡 + 经济/资源/养成/排期文档综合成的单一权威玩法总纲:战斗/舰种/资源/36系统/PVE/世界观/终局/元游戏/付费全覆盖,含数值表、卡号溯源、待拍板(🔲)与已废弃(⚠️)标注。新人从这里读起。 📊 数据清单 v1 · docs/data/(13 表) 所有系统的第一版可落地数据表:25 资源 / 74 属性 / 67 舰数值 / 18 组合 / 签名 / 36 系统 / 科技里程碑 / 68 建筑 / 130 关 PVE / 装备 / 武将 / 巨构 / 经济。统一「数值地基」计算、跨表自洽,确认后可转 JSON 喂 shipyard/system/sortie 原型替假数据。 设计卡片 · 140 张 玩法/世界观/科技/生物维度…的设计知识库(Markdown)。点开浏览目录。 概念美术 · 4 张 galaxy / system / battle 的场景概念图,本页与卡片的视觉基调来源。 母版素材库 · 27 张 全分辨率 AI 美术的 source of truth:10 舰种 / 6 行星 / 特效 / 图标 / 字体。各画面的 assets/ 是它的降采样子集。 开发截图 · 23 张 旧 Bevy 版的战斗 / UI / 星系截图,纯参考存档(约 74MB)。 各模块 README shipyard / system / drydock 每个目录内附带「怎么工作 + 怎么加内容 + AI 产线」说明,外加 tools/ 出图产线。