STARGAME · 基地主界面重设计 — 三版手机样机

参考 mockups/ux-blueprint.html 的呈现标准:每版都装进手机壳、按真实移动端体验呈现。三版均复用 docs/UX_DESIGN.md §4 锁定 token,并统一修掉现版弱点(emoji→自绘 SVG 图标 · 资源条收紧 · RP 文字不再复用 ⬡ · 补上常驻底部 Dock)。区别只拉在一条轴上:

奇观 Spectacle信息 Clarity
方案 A · 均衡 · 可落地基底

指挥中枢

COMMAND DECK

把锁定规范干净落地。工厂主视觉占 ~40%,HUD 角框包裹,资源条 / 纪元轨 / 三宫格 / Dock 各司其职 —— 最稳的"premium 手游成品"。

单独打开 ↗
方案 B · 沉浸 · 最炸

全息星桥

HOLO-BRIDGE

整屏是"舰桥舷窗",工厂世界在玻璃后面,UI 全是浮空全息:浮空资源读数 · 金色纪元轨道弧 · 边缘发光主控面板 · SCAN 实景标签。差异化 / 预告片级。

单独打开 ↗
方案 C · 信息 · 决策优先

指挥官终端

STRATEGIST CONSOLE

为 4X 深度玩家把"收-看-做"做实:资源条带速率 · 「今日待办」决策栈(可升级 / 胜率 5 格 / 满仓预警 / 空槽)· 舰队容量环 · 收支卡 · 计数徽标 Dock。

单独打开 ↗
手机壳规格对齐 ux-blueprint(392×740 · 圆角 34/24)· 三屏均为 E1 起源纪元同一档位状态,便于横向对比。
挑定方向后可继续:套到造舰/编队/战报做成连贯一套 · 或把 A 当基底融合 C 的「今日待办」· 或做满首 5 分钟可玩流程。