参考 mockups/ux-blueprint.html 的呈现标准:每版都装进手机壳、按真实移动端体验呈现。三版均复用 docs/UX_DESIGN.md §4 锁定 token,并统一修掉现版弱点(emoji→自绘 SVG 图标 · 资源条收紧 · RP 文字不再复用 ⬡ · 补上常驻底部 Dock)。区别只拉在一条轴上:
把锁定规范干净落地。工厂主视觉占 ~40%,HUD 角框包裹,资源条 / 纪元轨 / 三宫格 / Dock 各司其职 —— 最稳的"premium 手游成品"。
单独打开 ↗整屏是"舰桥舷窗",工厂世界在玻璃后面,UI 全是浮空全息:浮空资源读数 · 金色纪元轨道弧 · 边缘发光主控面板 · SCAN 实景标签。差异化 / 预告片级。
单独打开 ↗为 4X 深度玩家把"收-看-做"做实:资源条带速率 · 「今日待办」决策栈(可升级 / 胜率 5 格 / 满仓预警 / 空槽)· 舰队容量环 · 收支卡 · 计数徽标 Dock。
单独打开 ↗