STARGAME · 场景感 · 4 个方向对照
同一个
母港首屏
,4 种"场景感"处理,全部用真美术铺进手机壳里。
现状
是基线,
A/B/C
是三个可讨论的方向 —— 看完挑一个(或组合)我再做成可点的完整样机。
⚠ 为什么现在"生硬"
场景是"画框里的图",不是"你所在的地方"
—— 200px 取景框 + 角框 + 扫描线,像在看一块监控屏,不像站在基地现场。
功能与场景脱节
—— 按钮悬浮在场景下方的黑色里,而场景里没有任何东西可点;美术和交互是两层皮。
五屏同构
—— 每屏都是"banner + 面板",缺少"此地 ≠ 彼地"的空间差异,逛起来没有"换了个地方"的感觉。
症结:我们有
电影级原画
,却把它当成了顶部装饰条。下面三个方向,都是让美术"承重"。
现状
BASELINE
取景框 + 面板
⛏️
3446万
💎
15507
E1
FLEET FOUNDRY · 母港
总 战 力
30,844,728
🔧 战备
旗舰
Lv.140
武器
Lv.141
装甲
Lv.138
引擎
Lv.139
🎁
离线收益 · 母港持续运转
⛏️
4,799
· ⚡
6,399
一键收取
🗡️
副本
🗼
试炼塔
🛸
远征
🌀
秘境
⚔️
竞技场
母港
造舰
出征
科技
联盟
现状
取景框 + 面板
场景压成顶部 200px,下面全是悬浮在黑底里的 CSS 面板。
美术 = 装饰条,交互 = 另一层皮。
问题
你在"看一张基地照片",不是"在基地里"。角框/扫描线反而强化了"这是块屏幕"。
方向 A
活景母港
整屏即世界
⛏️
3446万
💎
15507
E1
FLEET FOUNDRY · 母港
船坞
· 造舰
控制台
· 出征
货舱
· 收益 ✦
勘探
· 完成
母港
造舰
出征
科技
联盟
A · 活景母港
整屏即世界
整张原画铺满全屏,功能藏成场景里的
热点
:船坞→造舰、控制台→出征、货舱→收益、机器人→勘探。
场景即菜单。
优点
美术全力承重,真正"身处其中";点哪是哪,直觉强。
代价
信息密度受限;每个纪元要一张大场景图;热点位置要随图维护。
参考
万国觉醒 / 寒霜启示录 / 无尽冬日
方向 B
纵深指挥窗
场景做活背景
⛏️
3446万
💎
15507
E1
FLEET FOUNDRY · 母港 · 总战力
30,844,728
🔧 战备
去强化 ›
旗舰
Lv.140
武器
Lv.141
装甲
Lv.138
引擎
Lv.139
🎁
离线收益 · 持续运转
⛏️
4,799
· ⚡
6,399
一键收取
🎮 玩法 · 出击
🗡️
副本
🗼
试炼塔
🛸
远征
🌀
秘境
⚔️
竞技场
母港
造舰
出征
科技
联盟
B · 纵深指挥窗
场景做活背景
保留现在的面板结构,但把场景变成全屏
活背景
,面板改成
毛玻璃
浮在世界之上,暖光从卡片缝隙透出来。
优点
信息密度 + 省事点击全保住,氛围立刻上来,改动最小、风险最低。
代价
本质仍是仪表盘,"我在场"的沉浸弱于 A。
参考
EVE Echoes / 第二银河 的舰桥 HUD
方向 C
轨道家园
会成长的星球
⛏️
3446万
💎
15507
E1
新地球 · 母星
⚔ 战力 30,844,728
造舰
出征
科技
星图
纪元演进 · 母星会随你成长
E1 宜居
›
E4 海洋
›
E7 环带
›
E10 戴森
母港
造舰
出征
科技
联盟
C · 轨道家园
会成长的星球
主屏中心是你的
母星
(在轨俯瞰),功能是环绕它的轨道平台;纪元推进时,星球
肉眼可见地进化
(宜居→海洋→环带→戴森)。
优点
直接回答"比如地球";给"家"一个情感锚点;跨纪元的成长一眼可见。
代价
需要一套星球美术;与现有"地表基地"原画方向冲突,要二选一或融合。
参考
Stellaris 母星 / Hades Star / TerraGenesis
怎么用这页:
每个手机壳里点点看 —— A 的热点、C 的轨道节点都能点出反馈。
我的倾向:
看你更想要哪种"重量"。要
最稳、改动最小
→ B;要
最沉浸、最像端游
→ A;要
最强身份 + 成长叙事
→ C。
三者并非互斥:
B 是底座,A 是母港首屏的升级,C 是给"家"一个总入口
—— 也可以 C 当世界总览,点进去每个星球/基地用 A 的活景。挑方向后我做成可点完整样机(接 play.html 的真资源/动画)。