play.html 改造 · 三个结构方案对比

都基于 play.html 的真引擎(造舰/编队/battle-eve 实战/纪元仪式)。三个手机壳同处 E5(恒星能量巨构)那一刻 —— 此时已解锁 升/合/镶/试炼塔(新),正好看出"签名玩法住哪、玩法生长怎么看、dock 怎么排"的区别。

三案共同(先定下):① 本原经济资源条 ② 把现在是 toast 桩子的玩法做实 ③ 保留 battle-eve 实战 + 纪元跃迁仪式 ④ 卡点色标:
材料 时间 战力 选择 收集 对抗 操作
A科技屏 → 养成中枢改动小
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🔧 养成 聚焦当期 · 全部系统▾
试 ✦
↑ tab 条 = 玩法生长(逐纪元点亮,金=新)
🏭 聚焦当期 · E5 能量工程 签名:试炼塔
升级 Lv.6/20 · 卡点 战力
🗼 爬试炼塔 第27层(差战力)
⬆️ 一键升满 · ⚡ 推进纪元
🏠基地
🏭造舰
出征
🔧养成
星图
  • 签名玩法全在"养成"屏 tab 条里(升→觉)
  • 玩法生长tab 逐纪元点亮(只在养成屏内可见)
  • 系统×玩法聚焦当期 = 系统+签名合一 ✓
  • 适合最省事、改动最小,先出一版看手感
B当期玩法进 dock改动中
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🗼 试炼塔 本纪元当期玩法
第 26 层 ✓
第 27 层 · 需战力 48万 · 可挑战
第 28 层 · 需 52万 · 差 4万
← 升/合/镶 等老玩法折进「更多 ▸ 玩法」抽屉
📂 更多 ▸ 玩法(升 合 镶 …)
🏠基地
🏭造舰
出征
🗼试炼塔↻变脸
更多
  • 签名玩法当期那个上 dock 第4位,老的进抽屉
  • 玩法生长dock 上肉眼可见(E5→🗼, E6→🛸…)最直观
  • 系统×玩法升级仍在养成,dock 位只放签名(略分)
  • 风险dock 每纪元变脸 → 肌肉记忆乱,可能晕
C养成 / 挑战 双中枢推荐改动大
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🔧 养成 · 把数值做大(按系统)
🏭舰体工程 升级材料
⚗️合成 料链材料
💠镶嵌 模块选择
⚔ 挑战 · 花战力换收益(跨系统)
🛡️出征 PVE时间
🗼试炼塔 ✦新战力
🏟️竞技场对抗
🏠基地
🏭造舰
🔧养成
挑战
星图
  • 签名玩法养成型→养成屏;挑战型→挑战屏
  • 玩法生长两个中枢条目逐纪元变多
  • 收入桶挑战屏天然装下时间/非时间两桶+水泵
  • 适合180 天累积到 E10 不糊;但改动最大
我的倾向:C —— 把「建力量(养成,按系统)」和「花力量(挑战,跨系统)」分干净,挑战屏天然接住你定的时间/非时间收入两桶和竞技场/远征等水泵,到 E10 也不糊。代价是改动最大。
A 最稳最省事,适合先快速出一版验证手感(科技屏已是半成品,补实即可)。B 表达最炫但 dock 变脸有晕的风险,可作为 C 的"当期高亮"细节借用。
问题:走 C,还是先 A 出版?或者 C 但借 B 的当期高亮?定了我就动 play.html。