36 养成系统 · 放一个 UI 怎么放合理

玩家状态示意 = E7 · 已解锁 24/36 系统。同一份数据(06-systems.md),两种排法对比。点顶部操作胶囊(升/合/镶/探)可切换"操作透镜",看每种操作下哪些系统能做

放置逻辑:① 主轴 = 纪元分段(E1→E10),每段是它的 1–4 个系统;② 当期纪元高亮置中、过往可继续、未来锁定剪影;③ 操作(升/合/镶/探/觉)不做 5 个独立页签,而是"透镜"叠在总览上——因为玩家是"围着当期 4 个系统反复升+镶+探",而非"进入镶嵌模式逐个找";④ 红点只落在"现在能做且有收益"的系统上。