每个系统 = 升级(通用·一键升满)+ 1 个签名玩法。上版问题:E3 起签名全是"喂料→出属性",卡点全是材料→ 推进永远在搓合成,单调。本版让中段每个纪元卡在不同东西上:战力(试炼塔)/时间(远征)/选择(进化)/收集(星志)。升级仍是一键零摩擦底层,点击量后段走低。下方:序列总览 → 9 屏界面 → 分配矩阵。本模型为新提案,对齐 16-gameplay-loops.md。总览见 systems-io.html。
每两步换一种"脑子":E3–E4 搓料 → E5 拼战力 → E6 等远征 → E7 做抉择 → E8 凑收集 → E9–E10 材料终结。选氪的淬炼/超频/熔铸降为可选侧层(不占签名)。