5 玩法 + 36 系统 I/O 图谱 · E1 → E10

上半:玩法层 —— 5 操作原型各自怎么消耗资源 / 怎么升级,分成确定性(进 C 平账)与方差型(平行商城)两类经济,接一条流水线。下半:系统层 —— 10 纪元 × 36 系统(s1s36)每系统一卡,每行一条 输入 → 输出 绿 链路;⟵sNN = 原料来自别的系统。数据对齐 docs/data/16-gameplay-loops.md(玩法)+ 06-systems.md(系统);X/Y = 待 playtest 锁的占位。每个玩法的真机界面(界面/消耗/获得)gameplay-screens.html

升级 → 属性 合成 → 材料 镶嵌 → 舰载效果 探索 → 随机产出 觉醒 → 规则质变 输入输出 ⟵sNN原料来自他系统