资源怎么到手,分两条线(ECONOMY §一补 v2.2):时间收入 64%(有每日上限,日历滴漏,付费买加速)/ 非时间收入 36%(无每日上限·纯实力,实力够一次拿完,付费买实力)。下方:① 全部收入玩法**标桶总览** → ② 核心对比 **竞技场(时间)↔ 试炼塔(非时间)**(同是战斗、两种收入)→ ③ 收集玩法界面。资源建筑(64% 时间桶的被动主力)见 resource-buildings.html。
📌 规律:"刮料"的收集玩法基本都在时间桶(每日封顶);非时间桶主要靠战斗实力(首通/试炼/排名)。护栏:非时间受实力门槛、实力又受纪元解锁门控 → 不能 day-1 拿爆 E10。