STARGAME · UX 蓝图 v2 — 高保真样机

权威规格 docs/UX_DESIGN.md · 本页 = 首 5 分钟体验的可玩样机:开场叙事三卡 → 基地(AI 工厂图+视频) → 造舰(真 sprite/长按连造) → 编队(容量环+组合点亮) → 出征(交战过场→战报插画) → 科技升满 20 触发「纪元跃迁」仪式(过场视频+新舰解锁+工厂永久演进 E1→E2)。右侧:AI 资产板 + 设计 token。

E2
FTL 觉 醒
相对论应用 · 不确定性时代
命中 HIT 与闪避 EVA 登场 — 你可能,打不中了
星际驱逐舰
✨ 新舰解锁
曲速打击编队
✨ 新舰解锁
超光速侦察舰
✨ 新舰解锁
跳过 ⏭
12.4K 8.2K 🧬3.1K 🔬860 E1
E1 · 前FTL时代推进 14/20
造舰中心 武器 装甲 🔒 轨道军工 E2
实 况
⬡ 探索完成!
地表作坊 · 运转中 — 点击进入造舰
🎯 首日任务 3/5
行星护卫舰PLANETARY CORVETTE · E1
HP 10040 20ATK 20 SPD 100
动能武器前排标签:护卫
拥有 12
1
▸ 推进纪元至 E2 解锁 星际驱逐舰 →
VSe1-6 动能与装甲 敌 CP≈320 · 甲厚 🔭 侦察 🔒E3
敌方构成(情报模糊视图 ±30%)
⚠ 装甲占比高 → 建议带动能武器(对甲 ×2.0)
前锋
++
中坚
+++++
后排
++
旗舰
+
12 指挥容量 12/30
每舰占 3 · 来源:主指挥官 Lv.3
组合(上限 2 · Agent Lv.1)
⬡ 铁壁防线 2/4 ⬡ 饱和打击 1/3 ⬡ 要塞体系 0/1
高级:撤退线 / 交战距离 / 集火 / 预备队
撤退线 30%
交战距离 集火
升级 合成 🔒E3 镶嵌 🔒E4 探索 🔒E6 觉醒 🔒E8
🏭 造舰中心组(E1)

S1 舰体工程 Lv.4

舰船 HP +12%

S2 武器科学 Lv.2

舰船 ATK +6%

S3 装甲冶金 Lv.4

装甲池 +12%

S4 引擎推进 Lv.4

SPD 保持 · EVA +8%
纪元推进:组等级合计 14/20
达 20 解锁纪元跃迁
乌洛斯 · 母星系 边陲带 · 已殖民 ⚡ 猎户裂隙 · 窗口期 23:14:08 深渊站 · 远离中 ⬡ 异常信号 · 48h
正常航线 窗口期(跃迁增效) 远离(不可达) ⬡ 动态事件
跳过演出 ⏩
接 入 战 场
舰队跃迁中 · 实时演算启动 ⋯
⚡ ★★★ 高光时刻:敌旗舰护盾击穿 — 能量武器 ×2.0 融盾(AI 插画·预生成库)
✦ 胜 利 ✦
Dock 切换 · 造舰长按连造 · 编队点槽位 · 出征→交战→战报 · 科技升满 20 → 推进纪元

AI 资产板clize 实测 · 图 $0.05/张(nano-banana-2) · 视频 $0.48/8s(veo)

叙事卡①遗迹开场第 1 幕 · $0.05
叙事卡②仰望开场第 2 幕 · $0.05
叙事卡③升空开场第 3 幕 · $0.05
E1 地表作坊基地工厂背景 · $0.05
E2 轨道船坞跃迁后工厂演进 · $0.05
盾破高光插画战报/回放停帧 · $0.05
视频 ×2:工厂氛围 loop(基地屏,8s)· E1→E2 跃迁过场(仪式内,8s)— 在手机样机里直接体验

色彩 token§4.1 · 三层血池色全局唯一,禁止挪用

bg-0 页面底#05060a
bg-1 面板#0a0f18
bg-2 卡片#101a2c
cyan 交互#7fd6ff
gold 稀有#ffd76a
ok 收益#7dffb8
warn 警告#ffb454
bad 危险#ff6b6b
psi 灵能#c39bff
盾(青)#6fd9ff
甲(金)#ffc55c
结构(白)#e8eef6

核心组件§4.5 · 14 件套节选

带价按钮 / 禁用必给出路 → 差额卡(铁律4)
还差 ◆12 — 矿场产出中(+128/h,约 6 分钟)
三层血条(战斗顶栏 / 舰卡 / 战报通用)— 看血条读克制
盾(青)→ 甲(金)→ 结构(白),灰段 = 已损失
组合 chip 三态 / 红点四态(🔴可操作 ✨新解锁 无标 🔒)
⬡ 铁壁防线 2/4 ⬡ 饱和打击 3/3 ⬡ 饱和打击 ✓ 已激活

字体与动效§4.2/§4.4 · Sci 只用于标题与数字 · 全部 transform/opacity

display 32 · 仪式✦ 胜利
num 15 · 数字145,800 → 145.8K
micro 120ms按压 scale .96 — ease(.2,.8,.2,1)
emph 400ms解锁/激活/到账 — 回弹 ease(.34,1.56,.64,1)
rite 1200ms+开场叙事 / 纪元跃迁 / Boss 击杀(全程可跳过)
铁律点击 ≤100ms 反馈 · 数值不瞬移 · 死路必给出路 · 失败三出口