STARGAME · 第一天 — 世界即界面

Bottom-up:玩家第一天掉进一颗星球,不是 dock 菜单。建筑就是系统(作坊=造舰 · 实验室=升级 · 发射台=出征 · 天上的星=星图),AI 副官带走头三分钟,数字藏在点进去之后。纯 CSS/SVG 场景。跟着副官点发光的地方

🔬 实验室 · 升级
🔨 作坊 · 造舰
🚀 发射台 · 出征
乌洛斯 · 地表作坊纪元 I · 行星
副官 · ARIA
— 点 击 继 续 —
🔨作坊
这一屏 = 整个主界面。点发光建筑进入系统;推进纪元 → 世界在你眼前长大(尺度阶梯 = 镜头拉远)。

这一屏在干嘛

🌍
世界即界面
主屏不是面板堆,是一个活的地表场景。玩家在"看着、碰着自己的世界",不是读菜单。
🏛️
系统 = 地点
每个系统是世界里一座能点的建筑,不是 dock 上一个 tab。理性的数字藏在点进去之后。
🗣️
副官带路
AI 副官的台词 = 新手引导,但不出戏。头三分钟:造船 → 拦截 → 世界回应。
🔭
镜头拉远 = 生长
尺度阶梯(行星→恒星系→星系→维度→规则)就是镜头逐纪元拉远。"玩法生长"= 你的宇宙在眼前长大,不是 dock 多几个图标。

建筑 ↔ 系统(皮下骨架)

🔨 作坊造舰(主消耗口)
🔬 实验室升级 / 科技(通用底层)
🚀 发射台出征 → battle-eve 实战
✦ 天上星星图 / 远征 / 星系经营
🌀 拉远后恒星系→星系→…新建筑随尺度浮现(合成/镶嵌/试炼塔…)

对照

之前的系统化结构(已被这版取代思路)→ structure-compare.html
真引擎原型(造舰/编队/实战)→ play.html
玩法 / 经济骨架 → 16 · 15