STARGAME · 游戏界面 v3 — 一系统一玩法 · 玩法生长

16/18/21 玩法层重设计主界面(原 ux-blueprint.html 是旧五屏模型,保留存档)。主轴 = 玩法生长:界面随纪元长出更多玩法。底部 纪元滑杆拖一下,看 资源条 / 系统列表 / 玩法序列 / 更多解锁 / dock 一起从 E1 长到 E10。升级是通用底层(一键升满),每纪元加 1 个签名玩法,卡点逐纪元换花样。

✦ 胜 利 ✦
⏩ 纪元滑杆(演示用)— 当前 E1 · 拖动看界面随纪元生长
5 个 dock:基地 / 系统(升级) / 玩法(生长) / 出征 / 更多(水泵)。点玩法格子切签名玩法 · 系统可一键升满 + 推进纪元 · 出征→快速战报

相比 v2 改了什么

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玩法生长成为主轴
底部 dock + 玩法序列随纪元长出。旧版是固定五屏(基地/造舰/出征/科技/星图),看不出系统在累积。
🔧
一系统一玩法
「系统」屏 = 升级通用底层(一键升满)。每纪元系统永续可升,晚期攒下最多活跃系统。
🎮
每纪元 1 签名玩法
合成→镶嵌→试炼塔→远征→进化→星志→突破→觉醒,在「玩法」hub 逐个解锁可玩。
🎯
卡点多样化
材料 / 时间 / 战力 / 选择 / 收集 / 对抗 / 操作 — 每个玩法一种闸,色标区分。
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本原经济资源条
资源条按纪元换 5 本原 × 尺度的真实产物,不再是固定 4 种。
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水泵层收进「更多」
商城/月卡/抽卡/联盟/竞技场/世界/KvK 按纪元解锁,不挤主玩法。

对照

玩法生长走查(每纪元 UX 拆解)→ epoch-ux.html
旧版主界面(存档,含实战/开场/纪元仪式)→ ux-blueprint.html
抽卡 + 商城/VIP → meta-systems.html
规格:16 玩法层 · 18 玩法全景 · 21 水泵